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课堂课题:

加和不加meta的viewport有什么区别?

关联任务:

任务一

直播时间:

2018-10-02 15:30:00


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标题:

【修真院xx(职业)小课堂】课题名称

开场语:

大家好,我是IT修真院XX分院第X期的学员XX,一枚正直纯洁善良的XX程序员,今天给大家分享一下,修真院官网XX(职业)任务X,深度思考中的知识点——XXX

(1)背景介绍:

背景介绍的时候,尽可能的要宽广,讲清楚来龙去脉,讲清楚为什么会需要这个技术。

(2)知识剖析:

讲知识点的时候,尽可能的成体系,学会成体系的去给别人介绍知识。现在很多做的都是零散的,没有分类。

(3)常见问题:

最少列出1个常见问题。

(4)解决方案:

写清楚常见问题的解决方案。

(5)编码实战:

尽可能的去寻找在真实项目中在用的。如果你能找到某个网站在用你说的知识点,这是最好的。学以致用,否则当成练习题就没有意义了。多准备一些demo,讲解过程中将知识点和demo结合,便于大家理解所讲解的知识点。

(6)拓展思考:

知识点之外的拓展思考,由分享人进行讲解,这些东西就是所谓的深度,也是一个人技术水准高低比较的表现。

(7)参考文献:

引入参加文献的时候,在引用的句子后面加上序号【1】。参考文献中列出详细来源。不要去抄别人的东西,这是一个基本的态度。

(8)更多讨论:

Q1:提问人:问题?
A1:回答人(可以是分享人,也可以是其他学员):回答
Q2:提问人:问题?
A2:回答人(可以是分享人,也可以是其他学员):回答
Q3:提问人:问题?
A3:回答人(可以是分享人,也可以是其他学员):回答

(9)鸣谢:

感谢XX、XX师兄,此教程是在他们之前技术分享的基础上完善而成。

(10)结束语:

今天的分享就到这里啦,欢迎大家点赞、转发、留言、拍砖~

加和不加meta的viewport有什么区别?     中品

辅导师兄 [真传弟子]JS-张林骞


【修真院(CSS)小课堂】

大家好,我是IT修真院上海分院第10期的学员XX,一枚正直纯洁善良的web程序员,今天给大家分享一下,?修真院官网(css)任务1,深度思考中的知识点——加和不加meta的viewport有什么区别

(1)背景介绍:

通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。在默认情况下,一般来讲,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度。

viewport



(2)知识剖析:

css中的1px并不等于设备的1px

    在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。

    还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于这点,在文章后面的部分还会讲到。

    在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在些许的兼容性问题。

(3)常见问题:

关于缩放以及initial-scale的默认值

    首先我们先来讨论一下缩放的问题,前面已经提到过,缩放是相对于ideal viewport来缩放的,缩放值越大,当前viewport的宽度就会越小,反之亦然。例如在iphone中,ideal viewport的宽度是320px,如果我们设置 initial-scale=2 ,此时viewport的宽度会变为只有160px了,这也好理解,放大了一倍嘛,就是原来1px的东西变成2px了,但是1px变为2px并不是把原来的320px变为640px了,而是在实际宽度不变的情况下,1px变得跟原来的2px的长度一样了,所以放大2倍后原来需要320px才能填满的宽度现在只需要160px就做到了。因此,我们可以得出一个公式:

visual viewport宽度 = ideal viewport宽度  / 当前缩放值

当前缩放值 = ideal viewport宽度  / visual viewport宽度

    ps: visual viewport的宽度指的是浏览器可视区域的宽度。

(4)解决方案:

initial-scale的默认值问题,就是不写这个属性的时候,它的默认值会是多少呢?很显然不会是1,因为当 initial-scale = 1 时,当前的layout viewport宽度会被设为 ideal viewport的宽度,但前面说了,各浏览器默认的 layout viewport宽度一般都是980啊,1024啊,800啊等等这些个值,没有一开始就是 ideal viewport的宽度的,所以 initial-scale的默认值肯定不是1。安卓设备上的initial-scale默认值好像没有方法能够得到,或者就是干脆它就没有默认值,一定要你显示的写出来这个东西才会起作用,我们不管它了,这里我们重点说一下iphone和ipad上的initial-scale默认值。

   根据测试,我们可以在iphone和ipad上得到一个结论,就是无论你给layout viewpor设置的宽度是多少,而又没有指定初始的缩放值的话,那么iphone和ipad会自动计算initial-scale这个值,以保证当前layout viewport的宽度在缩放后就是浏览器可视区域的宽度,也就是说不会出现横向滚动条。比如说,在iphone上,我们不设置任何的viewport meta标签,此时layout viewport的宽度为980px,但我们可以看到浏览器并没有出现横向滚动条,浏览器默认的把页面缩小了。根据上面的公式,当前缩放值 = ideal viewport宽度  / visual viewport宽度,我们可以得出:

      当前缩放值 = 320 / 980

也就是当前的initial-scale默认值应该是 0.33这样子。当你指定了initial-scale的值后,这个默认值就不起作用了。

(5)编码实战:

动态改变meta viewport标签

第一种方法

可以使用document.write来动态输出meta viewport标签,例如:

document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">')

第二种方法

通过setAttribute来改变 

<meta id="testViewport" name="viewport" content="width = 380"><script>var mvp = document.getElementById('testViewport');
mvp.setAttribute('content','width=480');</script>

(6)拓展思考:

首先如果不设置meta viewport标签,那么移动设备上浏览器默认的宽度值为800px,980px,1024px等这些,总之是大于屏幕宽度的。这里的宽度所用的单位px都是指css中的px,它跟代表实际屏幕物理像素的px不是一回事。

第二、每个移动设备浏览器中都有一个理想的宽度,这个理想的宽度是指css中的宽度,跟设备的物理宽度没有关系,在css中,这个宽度就相当于100%的所代表的那个宽度。我们可以用meta标签把viewport的宽度设为那个理想的宽度,如果不知道这个设备的理想宽度是多少,那么用device-width这个特殊值就行了,同时initial-scale=1也有把viewport的宽度设为理想宽度的作用。所以,我们可以使用

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

来得到一个理想的viewport(也就是前面说的ideal viewport)。

(7)参考文献:

移动前端开发之viewport的深入理解

http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html

(8)更多讨论:

Q1:问题:如果不进行声明meta的viewport会怎么样?

A1:回答: 不声明视口宽度时,浏览器会使用默认的布局视口作为页面宽度。


Q2:提问:320px下,初始缩放值为2,为什么页面会只显示160px的内容?
A2:回答:因为当缩放值为2时,css的1px就会放大为2px,所以160px的内容就可以填满整个窗口。


Q3:问题:如果声明了视口高度呢?
A3:回答:如果声明了height=device-height,当前视口的高度就会等于设备的高度,但时大部分情况下我们需要设置这条声明。

(9)鸣谢:

感谢周能、何岳,王衡师兄,此教程是在他们之前技术分享的基础上完善而成。

(10)结束语:

今天的分享就到这里啦,欢迎大家点赞、转发、留言、拍砖~





评论

[上海|荣耀师兄]JS-周能 发表于 2018-10-05 10:02:42 #1

小课堂整体来说还是不错的,叫人了解了什么是viewpoint和viewpoint的用法,讲解了设备宽度和禁止缩放

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