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课堂课题:

什么是tcp/ip协议?TCP的三次握手指的是什么,为什么一定要三次握手,而不是四次或者是两次?

关联任务:

任务五

直播时间:

2019-05-20 15:30:00


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标题:

【修真院xx(职业)小课堂】课题名称

开场语:

大家好,我是IT修真院XX分院第X期的学员XX,一枚正直纯洁善良的XX程序员,今天给大家分享一下,修真院官网XX(职业)任务X,深度思考中的知识点——XXX

(1)背景介绍:

背景介绍的时候,尽可能的要宽广,讲清楚来龙去脉,讲清楚为什么会需要这个技术。

(2)知识剖析:

讲知识点的时候,尽可能的成体系,学会成体系的去给别人介绍知识。现在很多做的都是零散的,没有分类。

(3)常见问题:

最少列出1个常见问题。

(4)解决方案:

写清楚常见问题的解决方案。

(5)编码实战:

尽可能的去寻找在真实项目中在用的。如果你能找到某个网站在用你说的知识点,这是最好的。学以致用,否则当成练习题就没有意义了。多准备一些demo,讲解过程中将知识点和demo结合,便于大家理解所讲解的知识点。

(6)拓展思考:

知识点之外的拓展思考,由分享人进行讲解,这些东西就是所谓的深度,也是一个人技术水准高低比较的表现。

(7)参考文献:

引入参加文献的时候,在引用的句子后面加上序号【1】。参考文献中列出详细来源。不要去抄别人的东西,这是一个基本的态度。

(8)更多讨论:

Q1:提问人:问题?
A1:回答人(可以是分享人,也可以是其他学员):回答
Q2:提问人:问题?
A2:回答人(可以是分享人,也可以是其他学员):回答
Q3:提问人:问题?
A3:回答人(可以是分享人,也可以是其他学员):回答

(9)鸣谢:

感谢XX、XX师兄,此教程是在他们之前技术分享的基础上完善而成。

(10)结束语:

今天的分享就到这里啦,欢迎大家点赞、转发、留言、拍砖~

什么是tcp/ip协议?TCP的三次握手指的是什么,为什么一定要三次握手,而不是四次或者是两次?    

辅导师兄 [真传弟子]JAVA-李绍博


【修真院java小课堂】什么是tcp/ip协议?TCP的三次握手指的是什么,为什么一定要三次握手,而不是四次或者是两次?

  大家好,我是IT修真院成都分院第16期的学员何佳欢,一枚正直纯洁善良的java程序员,今天给大家分享一下,修真院官网java(职业)任务二,深度思考中的知识点——什么是tcp/ip协议?TCP的三次握手指的是什么,为什么一定要三次握手,而不是四次或者是两次?

(1)背景介绍:

TCP/IP

    互联网协议(Internet Protocol Suite)是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。它常被通称为TCP/IP协议族(英语:TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。因为该协议家族的两个核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中最早通过的标准。由于在网络通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为TCP/IP协议栈(英语:TCP/IP Protocol Stack) 。这些协议最早发源于美国国防部(缩写为DoD)的ARPA网项目,因此也被称作DoD模型(DoD Model)。这个协议族由互联网工程任务组负责维护。

TCP/IP网络模型

应用层:

向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。

传输层:

提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。

网络层 :

负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。

一、处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。

二、处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径--假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报。

三、处理路径、流控、拥塞等问题。

网络接口层

这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。

(2)知识剖析:

“传输控制协议”(TCP,Transmission-Control Protocol)和“因特网协议”(IP,Internet Protocol)即TCP/IP协议.TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地.而IP是给因特网的每一台电脑规定一个地址.TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层.

TCP/IP意味着TCP和IP在一起协同工作.TCP负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信. IP负责计算机之间的通信.TCP负责将数据分割并装入IP包,然后在它们到达的时候重新组合它们.IP负责将包发送至接受者.

TCP数据报文


重要的几个字段:

1.Source Port(源端口号):数据发起者的端口号

2.Destination Port(目的端口号):数据接收者的端口号

3.Sequence Number(顺序号码,Seq):用于在数据通信中解决网络包乱序(reordering)问题,以保证应用层接收到的数据不会因为网络上的传输问题而乱序(TCP会用这个顺序号码来拼接数据)

4.cknowledgment Number(确认号码,ack):是数据接收方期望收到发送方在下一个报文段的顺序号码(Seq),因此确认号码应当是上次已成功收到顺序号码(Seq)加1

5.TCP Flags(TCP标志位)

标志位字段解释

URG:紧急标志。紧急标志为"1"表明该位有效。

ACK:确认标志。表明确认编号栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。

PSH:推标志。该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快地将数据转由应用处理。在处理Telnet或rlogin等交互模式的连接时,该标志总是置位的。

RST:复位标志。用于复位相应的TCP连接。

SYN:同步标志。表明同步序列编号栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。

FIN:结束标志。

TCP 是面向连接的传输层协议 每一条 TCP 连接只能有两个端点(endpoint),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一) TCP 提供可靠交付的服务 TCP 提供全双工通信 面向字节流

TCP建立连接过程

(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。


由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。

(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。




(3)常见问题:

1.为什么一定要三次握手,而不是四次或者是两次?


2.为什么挥手的时候要四次?


(4)解决方案:

抽象为功能可用和正常,第一次握手客户端验证了自己的发送功能可用,服务端接收功能可用和正常,第二次握手客户端知道自己发送功能正常,接收功能可用和正常,服务端知道自己发送功能可用,第三次握手服务器知道自己发送功能正常,连接建立.


相比于握手的过程,挥手多了一次等待数据传输完成的过程,其他的同握手的过程,最后等待了2MSL服务端会自己关闭.

(5)编码实战:


(6)拓展思考:

UDP协议

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

(7)参考文献:

【1】https://www.jianshu.com/p/e7f45779008a

【2】https://www.cnblogs.com/ImBit/p/5513401.html

【3】https://blog.csdn.net/zjy900507/article/details/79303359

(8)更多讨论:

Q1:提问人:TCP三握四挥在请求的什么时候?
A1:回答人:何佳欢 回答:三次握手建立后直到关闭此次连接才会完成挥手的过程
Q2:提问人:三次握手过程还是讲的不够细致?
A2:回答人何佳欢:回答:三次握手,实际上是通过发送标志码和验证序列号完成的,SYN标志码表示请求建立,ACK码表示应答标志,客户端通过验证
Q3:提问人:UDP的应用场景和优势是什么?
A3:回答人:何佳欢 回答:UDP常用场景是在网络环境较差,数据流大的时候会采用UDP协议传输,UDP类似于广播一样的传输,只管发送,不管有没有接收到,所以一般在直播平台应用广泛,甚至在斗鱼采用的是STUN协议,是一种基于UDP协议的NAT穿透

(9)鸣谢:

感谢绍博师兄,赵立鼐师兄此教程是在他们之前技术分享的基础上完善而成。

(10)结束语:

今天的分享就到这里啦,欢迎大家点赞、转发、留言、拍砖~



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